Tembak Atas 3D (Up Shoot 3D)

Stickman Merah diserang oleh balon warna-warni di Up Shoot 3D. Tapi dia tidak akan menyerah atau melarikan diri, dan sang pahlawan bersenjata, jadi mengapa dia melakukan itu. Yang tersisa hanyalah memukul bola untuk melompat. Arahkan tangan pahlawan ke sasaran. Perhatikan angka-angka di langit. Di sebelahnya terdapat simbol matematika: penjumlahan, pengurangan, pengali atau pembagi. Menembak angka akan menghasilkan lebih banyak peluru jika jumlahnya bertambah atau bertambah. Dalam Up Shoot 3D, jumlah bola bertambah, jadi gunakan bola tersebut pada beberapa target sekaligus.



